Strona główna
Charakterystyka ogólna
W świecie Heroes of Might and Magic IV Chaos jest przeciwstawiony Ładowi. Jednostki spod sztandaru Chaosu są wyspecjalizowane w niszczeniu jednostek Ładu... czytaj dalej
Niziołki i krasnoludy
Pierwszopozoiomowe jednostki Akademii to niziołki i krasnoludy. Niziołki to naziemne istoty atakujące z dystansu. Mają bardzo mało punktów życia, więc... czytaj dalej
Magowie i złote golemy
Na drugim poziomie w Akademii otrzymujemy do wyboru magów lub złote golemy. Złote golemy to naziemna jednostka atakująca wręcz. Mają bardzo dużą wytrzymałość,... czytaj dalej
Dżiny i nagi
Na trzecim poziomie w Akademii wybór między dostępnymi jednostkami jest bardzo prosty. Możemy wybudować legowisko nag lub schronienie dżinów. Nagi to lądowe... czytaj dalej
Smocze golemy i tytani
Najpoważniejszy dylemat w Akademii następuje przy chęci wybudowania legowiska dla czwartopoziomowych istot. Smocze golemy to naziemne jednostki atakujące... czytaj dalej
Bandyci i orkowie
Bandyci to bardzo przydatne w grze jednostki. Choć mają niewiele, bo tylko 10, punktów życia i bardzo małą obronę, co czyni je łatwymi do zabicia, posiadają... czytaj dalej
Meduzy i minotaury
Na drugim poziomie następuje trudny wybór, który tyczy się nie tyle samych jednostek, co raczej taktyki gry - jeżeli wybieramy grę na dystans, to bierzemy... czytaj dalej
Ifryty i zmory
Na trzecim poziomie gracza czeka trudny wybór. Przede wszystkim dlatego, że budowa schronienia dla każdego z tych stworzeń jest bardzo droga, bo jednemu... czytaj dalej
Czarne smoki i hydry
Tu czeka gracza najtrudniejszy wybór. Czarne smoki to najpotężniejsza jednostka w całej grze, która posiada ogromną siłę rażenia i ogromną odporność, jest... czytaj dalej