Meduzy i minotaury
Na drugim poziomie następuje trudny wybór, który tyczy się nie tyle samych jednostek, co raczej taktyki gry - jeżeli wybieramy grę na dystans, to bierzemy meduzy. Jeżeli wolimy bezpośrednie starcia - powinniśmy wybrać minotaury. Minotaury to naziemne jednostki atakujące wręcz. Zadają dość duże obrażenia, mają sporo punktów życia oraz posiadają wspaniałą umiejętność - otóż mogą, losowo, zablokować cios przeciwnika, niezależnie od tego, jaki byłby on silny. Teoretycznie szansa na ów blok jest jedynie 30%, lecz w rzeczywistości minotaury blokują bardzo często, co może przeważyć szalę zwycięstwa na gracza nimi władającego. Mają jednak dość niewielki ruch, co ogranicza mobilność armii - taki sam mają jednak meduzy, więc nad tym nie ma się co zastanawiać. Meduzy to naziemne jednostki atakujące z dystansu. Mają przeciętną ilość punktów życia i zadają raczej niewielkie obrażenia. Za to mają nieskończoną liczbę strzałów, posiadają zdolność normalnej walki, są odrobinę tańsze niż minotaury oraz, przede wszystkim, posiadają fenomenalną zdolność, dzięki której każdy ich atak powoduje, że część istot z zaatakowanego oddziału zamienia się w kamień. To drastycznie podnosi przydatność meduz, potrafią bardzo szybko zlikwidować bardzo licznego wroga. Do obrony zamku nadają się wprost idealnie, lecz równie przydatne są na zwyczajnym, otwartym polu bitwy. Osobiście wybieram zawsze meduzy, mimo ich małej odporności na ciosy wroga mają dużo większą siłę rażenia niż minotaury.