Ifryty i zmory

Na trzecim poziomie gracza czeka trudny wybór. Przede wszystkim dlatego, że budowa schronienia dla każdego z tych stworzeń jest bardzo droga, bo jednemu trzeba wybudować Karawanę, a drugiemu Gildię Łotrzyków. Ifryty to latające jednostki atakujące wręcz. Zadają całkiem spore obrażenia, mają przeciętną ilość punktów życia. Posiadają ponadto zaklęcie Tarczy Ognia, permanentnie na nich działające, co czasem sprawia, że zadają przeciwnikowi spore dodatkowe obrażenia. Są ponadto odporne na wszystkie zaklęcia ze sfery ognia i otrzymują od istot ogniem atakujących, takich jak feniksy, tylko połowę obrażeń. Mają całkiem spory ruch. Zmory to naziemne jednostki atakujące wręcz. Mają o wiele więcej punktów życia niż ifryty, zadają większe obrażenia, mają większy ruch. Mają nieco mniejszą obronę. Zmory bardzo szybko potrafią dotrzeć do armii przeciwnika na polu bitwy i bardzo ją zdziesiątkować. Posiadają ponadto zaklęcie Groza, które mogą raz na walkę rzucać na wroga - traci on wówczas następną akcję. Jest to bardzo przydatne. Ponadto do budowy legowiska Zmór należy postawić Karawanę, która jest budynkiem dalece bardziej przydatnym niż Gildia Złodziei. Bez Gildii można spokojnie obejść się przez całą grę, a bez Karawany jest to trudniejsze. Dlatego zmory będą o wiele lepszym wyborem niż droższe od nich ifryty. Są mobilniejsze, silniejsze i posiadają bardzo przydatny w walce czar.

 
kajaki - Torrent - Hosting - kursy multimedialne - zakopane noclegi - Opisy na GG - Żarówki samochodowe - Lotto - autohaki - odżywki białkowe - Niszczarki - Kubki - Zakłady bukmacherskie - Sklep Apple